Appearance
特征
基础功能
二维的草图变为三维的实体
拉伸凸台/基体是草图在沿直线运动的时候经过的路径, 旋转凸台基体是草图沿着一条线进行旋转的时候经过的路径
扫描实际是草图按照另一个线性的草图移动扫描出来的路径
放样草图实体是吧两个不同的草图轮廓通过之间的连线成为一个实体
使用草图对现有的模型进行切除, 异形体向导可以用于添加螺纹孔, 螺钉间隙孔, 销钉孔, 沉头孔等不同标准的孔
拉伸凸台基体
起始位置可以不在这一个草图上面, 默认是从这一个草图开始进行拉伸
可以设置拉伸的实际方向以及位置
同时设置两个方向的拉伸
也可以使用
达到相同的效果
给这一个区域添加一个外壁
拉伸切除
可以在这里获取基准面
可以自己定义基准面, 选择基准面
可以点击这一个基准面, 弹出来的眼睛可以设置这一个基准面是不是可见的, 也可以在这个位置进行开启以及关闭
在使用这个进行切除的时候, 如果是一个圆和直线相切, 这时候进行切除的话会出现一个报错, 出现厚度为0的实体, 但是如果相切的点有两个, 会直接把这一个实体一分为二
扫描
旋转
会自动使用图里面的构造线进行旋转
可以使用这一个方式形成一个螺丝, 可以使用插入=> 注解=> 装饰螺纹线, 之后点击起始线
基准
基准面
可以使用两侧对称获取两个面的中点, 两个面的时候这一个值必须选用
使用一个面的时候可以设置这一个基准面和选取的面的关系
也可以使用三个点确定一个面的位置
在使用线进行定位的时候, 这一个线可以是这三种关系
基准轴
剖视图
圆角
把中间的面变为圆角
异形孔向导
选择使用的螺丝的型号以及大小
之后选择需要打孔的位置, 在这一个界面选择一个面
实际是绘制一个点
实际是自动生成这一些东西
阵列
对称
在这一个软件里面, 不相邻的两个部分叫做实体
父子关系
如果一个实体使用另一个实体的一个面作为基准面, 这一个实体是另一个实体的子实体, 删除父实体的时候会一同删除子实体
可以通过重新设置基准面取消关联, 可以点击这一个草图, 选择编辑草图平面, 换一个基准平面